Einleitung
In der heutigen Welt ist das Programmieren zu einer wichtigen Fähigkeit für die junge Generation geworden. Von KI bis Robotik ist das Programmieren der grundlegende Teil der neuen Technologie. Durch das Erlernen des Programmierens können Schüler ihre Kreativität verbessern und ihre Problemlösungsfähigkeiten und ihr logisches Denken schulen. Studenten können bereits ab einem Alter von 10 Jahren mit dem Erlernen von Programmieren beginnen, beispielsweise mit Arduino IDE und auch Python, aber für die Jüngeren ist das Scratch-Programmieren zum Einstiegstrend geworden.
Was ist Scratch-Codierung?
Scratch ist eine blockbasierte visuelle Programmiersprache, die das Programmieren für jüngere Anfänger einfacher machen soll. Die Sprache wurde vom MIT Media Lab entwickelt. Mit Scratch können Benutzer Spiele, Aktionen und Animationen erstellen, indem sie diese Codeblöcke ziehen und verbinden. Mit Scratch können Lehrer und Eltern in der Schule oder zu Hause mit dem Unterrichten grundlegender Programmierlogiken beginnen. Es ist die beste Einsteigeroption für jüngere Lernende, die gerne in die Welt des Programmierens eintauchen möchten.
Warum Scratch-Codierung?
Scartch hilft Schülern dabei, STEAM-Fähigkeiten wie logisches Denken, Problemlösung und Programmierkenntnisse zu entwickeln. Während die Lernenden ihre Projekte erstellen, erfahren sie, wie Code im Projekt funktioniert. Statt eines komplizierteren Programmier-Dashboards beginnt Scartch mit einfachen Codeblöcken, mit denen die Schüler verstehen können, wie der Code zusammenhängt und bestimmte Funktionen im Projekt funktionieren. Lehrer können in vielen Communities wie ScarchEd oder der Scratch-Website weitere Unterrichtsressourcen und Projektinformationen erhalten. Als Lehrer oder Eltern können Sie 20 Minuten damit verbringen, sich über das Projekt zu informieren und es auszuprobieren, bevor Sie mit dem Unterrichten beginnen.
Erste Schritte mit Scratch
Es ist ganz einfach, mit Scratch zu beginnen. Hier sind die Schritte, mit denen Sie die Welt von Scratch erkunden können.
1.Konto erstellen
Gehen Sie zur Scratch-Website und erstellen Sie dann ein Konto, um mit dem Erstellen Ihrer Projekte zu beginnen und zu sparen.
2. Scratch erkunden
Nach Ihrer Anmeldung werden Sie zum Dashboard von Scratch weitergeleitet. Informieren Sie sich jetzt ein wenig über Scratch und finden Sie das erste Projekt, das Ihnen gefällt.
3.Spielen und lernen
Folgen Sie jetzt einfach der Anleitung und den Tipps, um mit der Erstellung Ihres ersten Scratch-Projekts zu beginnen.
Grundlagen von Scratch
1. Begrüßen Sie Scratch Blocks
Scratch hat viele Blöcke in verschiedenen Farben, wie etwa Bewegungen, Blicke, Geräusche und Ereignisse. Jeder Block steuert einen anderen Aspekt. Der schnellste Weg, diese Blöcke zu studieren, besteht darin, sie im Projekt zu verwenden, anstatt sich ihre Bedeutung zu merken.
2.Sprites und Hintergrund
Sie können Ihre eigenen Sprites und Hintergründe hinzufügen und erstellen, um Ihr Projekt individueller zu gestalten. Sie können mit Sprites und Hintergründen auch Animationen und Geschichten erstellen.
3.Grundlegende Kodierungskonzepte
Mit Scratch können Sie grundlegende Codierungskonzepte wie Schleifen (wiederholte Aktionen), Bedingungen (Entscheidungen treffen) und Variablen (Story-Informationen) erlernen.
Was können wir schaffen?
1.Spiele erstellen
Sobald Sie die Scratch-Grundlagen beherrschen, können Sie mit Scratch beginnen, Ihre Spiele zu erstellen. Sie können beispielsweise ein Labyrinthspiel entwerfen, bei dem Sie Ihre Sprite steuern können, um durch Hindernisse zu navigieren.
2.Animation erstellen
Seien Sie Regisseur und erstellen Sie eine Geschichte mit Scratch, um Animationen durch Kostümwechsel und Interaktion zu erzeugen. Sie können auch Scratch-Bewegungen und Blickblöcke verwenden, um die Geschichte interessanter zu gestalten.
3.Erstellen Sie Ihre Erweiterungen
Verwenden Sie Scratch, um eine Erweiterung wie Text-to-Speech oder Musiktools zu erstellen. Sie können Ihren Projekten weitere spannende Funktionen hinzufügen und vergessen Sie nicht, Ihre Erweiterungen mit Ihren Freunden und Ihrer Familie zu teilen.
Wie beginnt man mit dem Unterrichten von Scratch?
1. Wählen Sie das Projekt aus.
Wählen Sie ein Projekt aus, mit dem Sie beginnen möchten. Wählen Sie basierend auf dem Wissen und dem Lehrplan ein Projekt aus und testen Sie es, bevor Sie es unterrichten. Organisieren Sie auch die Unterrichtsfolien und den Unterrichtsplan, einschließlich der Frage, wie Sie die Codierung für die Schüler leicht verständlich machen, wie Sie sie in verschiedene Gruppen aufteilen und wie Sie die Schüler für das Studium begeistern können.
2. Seien Sie ein Teamkollege, kein Lehrer.
Lassen Sie die Schüler das Projekt selbst ausprobieren und geben Sie ihnen bei Bedarf rechtzeitig Anleitung. Versuchen Sie, die Schüler das Problem selbst lösen und im Team arbeiten zu lassen.
3. Lassen Sie die Schüler das nächste Projekt in Angriff nehmen.
Lassen Sie die Kinder nach Abschluss eines Projekts das nächste Projekt in Angriff nehmen, das ihnen gefällt, und wecken Sie so ihre Begeisterung dafür.
Welche Kits können verwendet werden?
1.STEM-Codierungskit
Sie können einige STEM-Codierungskits mit Schaltkreisen und Modulen auswählen, um einige Projekte mit Scratch aufzubauen. Sie müssen jedoch die Kits auswählen, die mit Scratch kompatibel sind, einschließlich des Tutorials, da Sie sonst möglicherweise mehr Zeit für die Unterrichtsvorbereitung aufwenden müssen. Sie können beispielsweise das Smart Home-Lernkit kaufen, damit Schüler mit Scratch das von ihnen gebaute Smart Home steuern können. Die Schüler können besser verstehen, wie Code im wirklichen Leben mit Elektronik funktioniert.
2.Roboterbausätze
Robotik-Kit ist eine der trendigen Optionen für den Unterricht Scratch. Wie Smart Car Kit oder Smart Spider-Kit, Schüler könnten den Roboter mit Scratch-Programmierung steuern. Einige der Robotik-Kits verfügen möglicherweise nicht über das Scratch-Programmier-Tutorial, daher sollten Sie dies vor dem Kauf überprüfen.
Abschluß
Scartch ist ein großartiger Ausgangspunkt, wenn Sie Programmieren lehren oder lernen möchten. Die benutzerfreundliche Oberfläche, die Community und die Lernumgebung machen das Programmieren unterhaltsamer und leichter verständlich. Beginnen wir jetzt ohne Verzögerung mit dem Programmieren und sehen, was wir erstellen können.