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Desbloqueando el mundo de la codificación con Scratch: una guía para principiantes sobre cómo empezar

Introducción

En el mundo actual, la codificación se ha convertido en una habilidad importante para las generaciones más jóvenes. Desde la IA hasta la robótica, la codificación es la parte fundamental de la nueva tecnología. Al aprender a codificar, los estudiantes pueden mejorar su creatividad y también desarrollar su capacidad de resolución de problemas y su pensamiento lógico. Los estudiantes pueden comenzar a aprender codificación desde los 10 años, como Arduino IDE y también Python, pero para los más jóvenes, la codificación desde cero se ha convertido en la tendencia para comenzar.

 

¿Qué es la codificación Scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual basado en bloques diseñado para facilitar la programación a los principiantes más jóvenes. El lenguaje fue diseñado por el MIT Media Lab. Scratch permite a los usuarios crear juegos, acciones y animaciones arrastrando y conectando esos bloques de código. Con Scratch, los profesores y los padres pueden comenzar a enseñar lógica básica de programación en la escuela o en casa. Es la mejor opción para principiantes que quieran adentrarse en el mundo de la programación.

 

¿Por qué codificar con Scratch?

Scartch ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades STEAM como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y las habilidades de codificación. A medida que los estudiantes construyen sus proyectos, sabrán cómo funciona el código en el proyecto. En lugar de un panel de codificación más complicado, Scartch comienza con bloques de código sencillos que permiten a los estudiantes comprender cómo se conecta el código y cómo funcionan algunas funciones específicas en el proyecto. Los profesores pueden obtener más recursos didácticos e información sobre el proyecto en muchas comunidades como ScarchEd y el sitio web Scratch. Como profesor o padre, puede dedicar 20 minutos a leer sobre el proyecto y probarlo antes de comenzar a enseñar.

 

Introducción a Scractch

Es muy fácil empezar a usar Scratch. A continuación te indicamos los pasos para que comiences a explorar el mundo de Scratch.

1.Crea una cuenta
Dirígete al sitio web de Scratch y luego crea una cuenta para comenzar a crear tus proyectos y ahorrar.

2. Explorando Scratch
Después de registrarte, serás redirigido al panel de control de Scratch. Ahora explora un poco sobre Scratch y encuentra el primer proyecto que te guste.

3.Juega y aprende
Ahora, simplemente sigue la guía y los consejos para comenzar a construir tu primer proyecto Scratch.

Conceptos básicos de Scratch

1. Saluda a Scratch Blocks
Scratch tiene muchos bloques de diferentes colores, como movimiento, apariencia, sonidos y eventos. Cada bloque controla diferentes aspectos. La forma más rápida de estudiar estos bloques es usarlos en el proyecto en lugar de recordar su significado.

2.Sprites y fondo
Puedes agregar y crear tus propios sprites y fondos para personalizar aún más tu proyecto. También puedes crear animaciones e historias usando sprites y fondos.

3. Conceptos básicos de codificación
Usando Scratch, puedes aprender conceptos básicos de codificación como bucles (acciones repetidas), condicionales (toma de decisiones) y variables (información de la historia).

 

¿Qué podemos crear?

1.Crear juegos
Una vez que domines los conceptos básicos de Scratch, puedes comenzar a utilizar Scratch para crear tus juegos. Por ejemplo, diseñar un juego de laberinto en el que puedas controlar tu sprite para sortear obstáculos.

2.Crear animación
Conviértete en director y crea una historia usando Scratch para generar animación cambiando vestuario e interactuando entre sí. También puedes usar movimientos de Scratch y bloques de mirada para hacer la historia más interesante.

3. Crea tus extensiones
Usa Scratch para crear una extensión como herramientas de texto a voz o de música. Puedes agregar más funciones interesantes a tus proyectos y no olvides compartir tus extensiones con tus amigos y familiares.

 

¿Cómo empezar a enseñar Scratch?

1.Seleccione el proyecto.
Elija un proyecto para comenzar. Según el conocimiento y el plan de estudios, elija un proyecto y luego pruébelo antes de enseñarlo. Organice también las diapositivas de enseñanza y el plan de la lección, incluyendo cómo hacer que la codificación sea fácil de entender para los estudiantes, cómo dividirse en diferentes grupos y cómo hacer que los estudiantes se entusiasmen con el estudio.

2. Sea un compañero de equipo, no un profesor.
Permita que los estudiantes prueben el proyecto por sí mismos y proporcióneles una guía a tiempo cuando la necesiten. Intente que los estudiantes resuelvan el problema y trabajen en equipo.

3. Deje que los estudiantes elijan el próximo proyecto.
Una vez finalizado un proyecto, deje que los niños elijan el siguiente proyecto que les guste y entusiasmelos con él.

 

¿Qué kits se pueden utilizar?

1. Kit de codificación STEM
Puedes seleccionar algunos kits de codificación STEM con circuitos y módulos para crear algunos proyectos con Scratch. Sin embargo, debes seleccionar aquellos kits que cumplan con Scratch, incluido el tutorial, de lo contrario, es posible que debas dedicar más tiempo a preparar la lección. Por ejemplo, puedes comprar el kit de aprendizaje para el hogar inteligente para que los estudiantes usen Scratch para controlar el hogar inteligente que construyen. Los estudiantes podrían comprender mejor cómo funciona el código con la electrónica en la vida real.

2.Kits robóticos
Los kits de robótica son una de las opciones de moda para enseñar Scratch. Como el kit de coche inteligente o Kit de araña inteligenteLos estudiantes pueden controlar el robot mediante la codificación Scratch. Sin embargo, es posible que algunos kits de robótica no incluyan el tutorial de codificación Scratch, por lo que debes confirmarlo antes de comprarlo.

Conclusión

Scartch es un excelente punto de partida si buscas enseñar o aprender a programar. La interfaz fácil de usar, la comunidad y el entorno de aprendizaje hacen que programar sea más divertido y fácil de entender. Sin más demora, comencemos a programar ahora y veamos qué podemos crear.

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